– 利用了类似 Udp2raw-tunnel 的 FakeTCP 机制,绕过 UDP 封锁与 UDP QoS
– 利用了代理 ARP 应答指定 IP 地址的请求,实现将自身作为网关处理来自指定 IP 地址的网络流量
– 通过 IkaGo-web,一个相关联的前端项目,监控网络流量
– 多路复用、跨平台、Full Cone NAT 、加密、KCP 支持
可用于 NS、PS4 等主机联机加速。项目分 Server 端和 Client 端,部署和使用详见 readme。作者也提到,加速器最重要的是线路而不是技术。如果你已经有加速器等稳定游戏联机的手段,可以直接调到关联阅读
? 目前 macOS 端可实现联机的项目有 Surge 和 ClashX Pro,相比于其他平台包括本项目来讲操作更简易,推荐大家使用它们的 Enhanced Mode 和 Gataway Mode